Projeleriniz otomatik olarak atanmýþtýr. En kýsa sürede türkçe açýklamalarýný koyacaðým. Projelerinizi araþtýrýp birer rapor halinde proje açýklamalarýnýzý en kýsa sürede yollayýnýz.
TavlaAbdulkerim Çiftçi
Basit bir tavla oyununu yazmanýz istenmektedýr. Sadece kurallarý kodlamanýz yeterlidir ( örneðin zar atýlmasý, taþlarýn oynatýlmasý gibi). Bilgisayarla oynamak gibi
konularý yazmanýz gerekmemektedir.
GO Oyunuahmet ufuk yalçýn
GO oyununu oynamak için gerekli olan kurallarý yazmanýz istenmektedir. (sýra deðiþtirme, KO, pas, taþ öldürme gibi) Oyun sonu deðerlendirmesini yazmanýz durumunda ek puan verilecektir
Daha fazla bilgi için GO Sayfasý Latrunculli Oyunuayhan sogut
Latrunculi antik bir roma oyunudur.Oyun hakkýndaki detaylara Latrunculli Adresinden eriþebilirsiniz. Proje kapsamýnda sadece kurallarý yazmanýz yeterlidir.
Adres Defteribugra kaymak
Amacýnýz bir adres defterini kodlamaktýr. Kullanýcý adres ekleyebilecek, arayabilecek silebilecek veya deðiþtirebilecektir.
Stok Yönetimi(burak yýldýrým
Stok yönetim sistemi yazmanýz istenmektedir. Basitçe stok giriþ, stok çýkýþ, iþlem iptal, arama ve raporlama olmalýdýr.
Takvim ve Saat(gregoryan, hicri, ve celali ) canberk hepsev
Bu proje kapsamýnda bir takvim ve saati ekranda göstermeniz istenmektedir. Kullanýcý programý çalýþtýrdýktan sonra farklý takvimler için bugünün deðerini ekrana basmanýz yeterlidir.
Çalar Saat cemil çiftaslan
Bu proje kapsamýnda basit bir çalar saat yazmanýz istenmektedir. Kullanýcý randevülarýný kesin tarihi ve saat vererek veya göreceli saat ve tarih vererek yazabilmelidir ( 10 ocak 2007 gibi veya 10 gün sonrasý gibi). Kullanýcý programý çalýþtýrdýðýnda zamaný dolmuþ olan randevülar gösterilmelidir.
Hesap Cetveliçaðan karaman
Excel benzeri bir program yazmanýz istenmektedir. Hücreler arasý basit iþlemleri yazmanýz yeterlidir (örneðin toplama, çýkarma, çarpma vey bölme gibi 4 iþlem), kullanýcý ayný zamanda hücre referanslarýný kullanabilmelidir. Satýr ve sütun adresleri gibi.
Damaefe kanar
Bu oyun için pekçok kaynak bulabilirsiniz, basitçe kurallara uygun bir program yazmanýz yeterlidir. Kullanýcýnýn taþýnýn dama olup olmadýðý ve dama ve normal taþlarýn oynama þekillerini düzgün bir þekilde kodlamanýz yeterlidir.
bin packingesra öztürk
Bin packing algoritmasý kayýp miktarýnýn azaltýlmasý için kullanýlan meþhur bir algoritmadýr. Bu algoritmayý internet üzerinden araþtýrarak öðreniniz ve kodunuz 2 boyutlu ortamlar için (örneðin tekstil sektöründe parça keserken fire miktarýný azaltmak gibi veya bir kamyon yüklemesi yaparken azami yüklemeye ulaþabilmek gibi) çalýþmalýdýr
Mayýn Tarlasý fatih doðan
Windows iþletim sistemi ile birlikte gelen bu oyunu yazmanýz istenmektedir. Kullanýcý istediði hücreyi açabilecek ve sayýlar ve mayýnlar bu kutularda kurallara uygun olarak gösterilecektir.
Bulmaca üreticisi ve çözücüsü (apartmanlar)gizem kandora
2
1
2
3
2
3
4
2
1
2
1
4
3
1
2
3
4
4
3
1
2
3
2
2
4
1
1
3
1
2
3
2
Yukarýda üretilmiþ bir bulmaca bulunmaktadýr. Bu bulmacada 1'den 4'e kadar olan sayýlar her satýr ve kolonda sadece 1 kere kullanýlmak þartýyla sýralanmýþtýr. Her satýr ve sütün baþlýðýnda yazýlan numaralar bu noktadan bakan gözlemcinin kaç apartman görebildiðidir. Buna göre 1 en kýsa apartman boyunu, 4 ise en yüksek apartman boyunu belirtmektedir.
Bulmaca üretici ve çözücü (gölgeli apartmanlar) kaan ata
Bir önceki apartman probelimine çok benzeyen bu projede aþaðýda gösterilen bulmacayý üretmeniz istenmektedir. Her siyah kara bir gölgeyi ifade etmektedir. Yine benzer þekilde her satýr ve sütünda bir sayý sadece bir kere kullanýlabilir ve üretilmiþ bulmacada sadece gölgeler bulunacaktýr, sayýlar bulunmayacaktýr.
Güneþ
3
4
2
1
2
3
1
4
1
2
4
3
4
1
3
2
Bulmaca üretici-çözücü (labirent) murathan gündüz
Bir labirent üretin ve çýkýþýný bulun. Üretilen labirentler çözülebilir olmalýdýr.
Bulmaca üretici-çözücü (Sudoku)Önder Kangal
8
3
2
5
1
7
9
4
6
9
7
6
8
4
3
2
1
5
1
5
4
6
9
2
3
8
7
4
5
8
2
9
1
7
6
3
3
6
9
4
8
7
1
5
2
2
7
1
5
6
3
9
4
8
3
8
9
1
7
5
6
2
4
5
2
4
6
3
8
7
9
1
7
1
6
4
2
9
8
3
5
Yukarýdaki þekilde, Siyah sayýlar üretilmiþ sayýlardýr, Kýrmýzý sayýlar ise çözümden sonra doldurulmuþ sayýlardýr. Her yönde satýr ve kolonda ve her alt tabloda (3x3lük tablolar) toplam 9 tane sayý vardýr ve her sayý tekrarsýzdýr. Bu bulmacayý üreten ve çözen bir program yazýnýz.
scrabble selçuk ümmeto
Çok farklý çeþitleri olan bu oyunu basit bir þekilde kodlayýp çalýtþrýnýz. 2 oyuncu için yazmanýz yeterlidir. Nasýl bir scrabble yazacaðýnýz ve oyunun detaylarýný raporunuzda belirtmelisiniz.
reversi (othello) sezin arun
Bir masa oyunu olan reverside siyah ve beyaz taþlar sýrasý ile oynarlar. Her taþ rakip taþýn üzerinden atlayarak oynayabilir ve üzerinden atladýðý taþlarý kendi rengine çevirir. sað,sol, yukarý, aþaðý ve çapraz hareket edebilir ve istediði kadar taþýn üzerinden atlayabilir. games.yahoo.com adresinde oyunu oynayabilirsiniz.
literatiþirim kýlýçsal
bir kelime oyunu olan literati için games.yahoo.com adresine bakabilirsiniz.
Kelime iþlem programýzeynep bozkýr
Basit bir not defteri yazýnýz. Not defterinizde kopyala,kes, yapýþtýr özellikleri olmalýdýr. Basitçe her satýrý baðlý listenin bir elemaný olarak düþünebilirsiniz ve kes, kopyala, yapýþtýr iþleminin sadece satýr bazlý yapýldýðýný kabul edebilirsiniz.
HTML editörügüneþ gizligöz
Bir önceki projenin aynýsýný düþünün, sadece ilave olarak HTML kodlarýný ekleyen veya bu kodlarý tanýyan bir çözüm yapýnýz.
b-tree Ýlknur Deniz
B-tree üzerinde ekleme, silme, arama iþlemleri yazýnýz.
b+-tree Uður Vural
B+-tree üzerinde ekleme, silme, arama iþlemleri yazýnýz.
b#-tree Doðuhan soslu
B#-tree üzerinde ekleme, silme, arama iþlemleri yazýnýz.
heap naim çaðýn
Heap'de bir veri yapýsýdýr ve sizden istenilen heap için, ekleme, silme ve arama iþlemlerini yazmanýzdýr.
Havayolu Simulasyonu Onur gülcüoðlu
Klasik bir simulasyondur. google ile detaylý bilgiye ulaþabilirsiniz. Konu çok geniþ olduðu için kýsa zamanda bir ön rapor vermenizde fayda vardýr.
Grafik Teorisi, daire yakalamaosman çitil
Verilen bir graikteki daireleri bulunuz. Grafiðin bir pointer grafiði olduðunu düþününüz. Örneðin bir binary tree (ikili aðaç) üzerinde bir gösterici üstündeki düðümlerden birisini gösteriyorsa burada bir döngü vardýr. Sizden istenen bu döngüyü bulmanýzdýr.
Minumum spanning tree ayben kutlu
Herhangi bir spanning tree algoritmasýný (primms, kruskal, dijkstra ) öðrenerek kodlayýnýz. Amacýnýz düðümler arasýndaki en kýsa güzergahý çizmektir.
Satrançpinar güngör
Sadece kurallarýný kodladýðýnýz bir satranç oyunu yazýnýz. Taþlarýn oynamasý gibi
Karnaugh Haritasý yusuf çebi
Verilen bir doðruluk çizelgesi için karnaugh haritasý çizerek önermeyi sadeleþtiren ve çözümü ekranda gösteren programý yazýnýz.
Son güncelleme 18/12/2007 17:26 , Sadi Evren SEKER